【百家争鸣】将牌配合后逼局进程中的陷阱 弱套模型的探讨
#1
Posted 2012-June-12, 23:48
#2
Posted 2012-June-12, 23:51
先分析实例:
1、开叫人:
只有2S的牌;
2、而如果:
那是3S的牌;
3、再如果:
那是4S很有机会的牌;
而如果是按照其它任何协约体系,在1S2S或1S3S后,是肯定该pass掉的!没任何探讨的空间的和机会的!而开叫人持上面的3副牌,基本上也是没什么差别的,只是大牌在旁花中游弋了一把。
#3
Posted 2012-June-13, 01:20
其次,我们在同伴开叫1S后,在持KQxx,x,xxx,AKJxx的牌时,带有探满贯的意愿,至少逼局的情况下,我们会选择C的长套邀请,或H的短套邀请,包括都没定约的老式方法,可以3S无限逼叫;但为什么就不能直接定义从应叫弱套开始叫2D,告诉开叫人,我们的危险在哪儿开始探讨呢!如果开叫人持这样的牌,AJTxx,x,AJTxx,Qx,就不会傻乎乎的(或被人家6H挑)叫上不可能完成的任务6S了!因为在最早的时候,应叫人就已经发出了警告了!
#4
Posted 2012-June-13, 01:55
我们引用类似问叫的处理方法,对同伴开叫1高花(M)后,应叫2低花(m),开始着手。
1M-2m:表示m实套,相当于有自然的二盖一实力,有11HCP,或者是对开叫套有配合,这里我们用实报带问叫弱套的办法,来处理;后面如果开叫人其实还是遵从自然叫牌的原则,当应叫人叫出来的是个4张的自然实套;
开叫人,但如果发现应叫套,自己也是弱套对刹的话,那么就以低1-2个HCP的点数回自己的开叫套示弱(叫3高的话,要17p,当然可考虑进其它花色的牌型附加点,就是加短套点)。
如果对应叫套有控制:1、可以出新花,2、或有有控制的话,加叫应叫花色表示支持,3、单缺的话可以叫NT,按照自然叫牌进程处理,4、再或者叫弱套,下轮回叫同伴的应叫套(哪怕是弱套)。这就是所谓的弱套应叫法,但,我们会发现这里的弱套应叫法,其实有弱控问叫的概念!
上面是简单的应叫的设计,但到底怎么样的牌才能做这个二盖一的弱套应叫呢?
我以为那些按照总赢墩定律的方法,能限制性跳加叫(1M-3M)开叫花色的10+-15p的牌,其安全空间就能保证这样的探讨得以实现;那么我所说的弱套又要多弱呢,我以为在Qxx,J10x以下,低限10+-12p的话 ,xx也可当作弱套来处理,就可以进行探讨了!这里介绍个,我按总赢墩定律跟戈伦大牌点混算的简单算法,来处理长套将牌支持的附加点的问题,就是如果有4+张将牌支持,可以在以后的每张将牌,多加2个附加点。
#5
Posted 2012-June-13, 02:09
如果开叫人出新花再叫的话,可能表示的是新花是弱套,而对应叫花色是有好的控制的情况,那么后面跟应叫后回开叫花色一样处理,来显示花色的强度;即除非再叫出同伴的花色,表示的是前面的花色是弱套,否则其它叫法,都表示新花就是实套了,比如可以叫NT什么的出来。
#6
Posted 2012-June-13, 02:13
楼主的思想与库克什进局试探Kokish有共同之处!
Believe, insist on, Thanksgiving
#7
Posted 2012-June-13, 04:24
我只是想弥补探讨的方式,这里也有很多本质的不同,就是把1M开叫后,把2M到3M边界的叫品都归结成开始邀叫,那么我的2M直接的应叫的话,可能就是非常的低的牌力,带阻击的含义了。
楼上对总赢墩的否定,其实还是有失偏颇的,我以为总赢墩是有偏差的问题,在其讨论的文章中,大家都在解释或纠正,比如有双套配合的时候,现在可以用多加N个赢墩数来解决问题。
就总赢墩定律,其总体的指导意义还是存在的,虽然不是绝对的是:总将牌数恒等于总赢墩数,但,误差和例外,是可以慢慢的纠正的。比如我说的弱套对刹的情况下,会引起的偏差,其实可以可以在将来对总赢墩定律做个补充的,只是我还没兴趣管那闲事。
如果楼上的你喜欢输墩的计算方法,那么你看了我的弱套问题后,就该更加有所警觉,在输墩有对刹的情况的时候,那是悲剧的开始,或者是输墩定律误差的本质所在!本文可能对你更具有指导意义了。
#8
Posted 2012-June-13, 04:59
首先,应叫人大牌点有7个,按照有将牌配合短套H加点3个,和前面我说的第4张将牌有总赢墩带来的2点的来算,那么这牌最高有12个点了,完全值得,哪怕是用自然限制性叫品时,1S后应叫3S了。还有个潜在含义在于,1S后的2D应叫,如果是D弱套而有S支持的话,那么至少表示C是有控制的,不会是弱套了,那么用弱套法,看看我们的进程会发生怎么的结果:
1、
1S-2D-, 2D:弱套,将牌有配合或11HCP的D套
2S-pass: 本来就是低限,D没反应,而且是低限,pass是个不坏的选择
2、
1S-2D-, 解释过了
2NT-3S-, 2NT表示D有控制,2D是自然实套的话,也是个合格的叫品;3S:程序性的
pass: D不怕,应叫人C有控,3S就是D有问题的意思,大家都低限,停了
3、
1S-2D-,
2H-2S-, 2D当他是套,有配合,不妨叫个H弱套出来;2S:程序性的
3D-4S: 3D表示支持,那么H就是弱套了;4S:知道同伴H上没大牌,牌型点都起作用了,值得一搏!
#9
Posted 2012-June-13, 22:53
现在回来重新定约1高花(1M)开叫后的进程:
由于对开叫5张套花色,有支持的第四张开始各+2p,那么13-15p的牌点,大多是牌型带来的
1M-2M:6-10p,这里该看到,我们的简单加叫,整体牌力是比自然进程要弱些的
1M-2m:11-15p,将牌有配合的话,加上牌型点,如果是实套的话,必须11HCP以上
1S-2H:6-10p,H5加S支持;或者11-12HCP或以上,H5张以上,S没支持的牌
1M-3M:11-15p,另外的高花是弱套,限制性叫品
1M-2NT:对开叫花色有配合,16p以上,重点问同伴,在问H有没有弱套
1M-3m:m长套,16HCP以上;或13p(包括牌型附加点)以上,m长套附加对开叫套有支持。包括1H-2S和1S-3H也一样定义
1M-3NT:限制性关刹,13-15HCP
#10
Posted 2012-June-14, 00:11
但1M后面的直接splinter,叫单张是否还有意义,就值得讨论了。我的感觉是没了,可以就4m的叫法,可以先定义成缺门的叫法。单张的话,可先用弱套“问”方法来(不是“怕”)其它花色,告诉同伴,我即使有旁花单张的话,其实也只当作不是很好的控制来处理:并在后面的关键张问叫后,能马上处理掉其控制的问题的!其次,我以为,索性当带缺门的问A的为好,还指望同伴还有个缺门么,有,也和人家同步,能比4NT低几级就问A,跟gerber有的一拼,是有好处的!建议后面的回答:用罗马关键张来回答,而开叫人被问到的花色,不予回答尖张!
#13
Posted 2012-June-18, 01:44
yunling, on 2012-June-17, 08:11, said:
你说的问题,鄙人考虑过,其实如果是明手摊牌后,本来也是让人家看的,要攻不攻这个套子,人家不会出错了!但,在叫牌进程中,其实我都定义了是明手主动叫出没控制的花色的,其实就对比明手叫所谓的强套,首攻教科书会告诉读者,不妨攻击明手的第二花色,那,其实都是一样的得失的!
其次,我说的方法,还有个限度在,极低限的时候开叫人也不妨示弱的,那也可能是同伴的弱套花色自己是AQ的陷阱在等着人家钻呢;如果你能好好看我的方法的话,其实真正该有的缺陷是,对方可能加倍,来表示这个花色的出套,便宜了人家;但其实这样的加倍也是有风险的,就是这样的弱套应叫,不排除是实套的,而且还保证有3张呢,开叫人有好的长套,哪怕是5431,我们43,打2阶加倍定约,而牌点我们在23个以上,要我肯定再加倍进局赌博。所以对方也不好处理。
#14
Posted 2012-June-18, 06:31
在同伴开叫后,上家对方参与低阶争叫,我这里的位置,有很多人是直接的把加倍定义成支持性加倍的,其实我以为没必要,还是先当负加倍的好!就是说叫完后就再也不吭声了;但如果再叫新花,那么一般是认为比直接出套要强逼局叫牌,当然也有人用什么强自由的,这里不表,反正是有区别的。那么,再加叫开叫花色呢!在用纯支持性加倍的时候,比如1S2D后加倍,表示S有支持,那么就和开叫人之间产生了个相互应答的系统,好像精度反而要提高好多,但,我以为没必要,因为,如果是人家没争叫的话,能表示的对开叫花色支持的邀叫牌力范围也就6-12p,3p一阶的话,(6-8,9-10,11-12)包括逼局的13p以上,最多只要4个空间叫品就能解决了的,就是说,在用1NT逼应叫后,就1NT开始的回叫2S,和直接的2S,3S再加上jocoby 2NT,就完全能胜任了!那么在有个2D争叫后,我们还是有2S,3S,2NT和加倍(还有可能的3D扣叫)也是能胜任的,不用把加倍当成完全 的支持性加倍的!
那么,把加倍先当成负加倍,后面再主动加开叫花色,就有定约的空间了。这里,我是把邀叫的概念,分成直接的jocoby2NTS和先加倍再转支持性叫3S,定约成对对方花色有么有控制来处理了,而直接的加叫表示阻击,而3S一般是有对方争叫花色短套的用。
这里的设计,其实效果是非常的好的,真的要你用了才知道!我的感受是:我们这样的处理,能非常清晰的知道后面我们还该不该抢定约抢下去!如果对方高阶抢定约的话,我们能知道总赢墩的墩数大概的范围,而决定由进攻转入防守;最重要的是能及早的知道对方的争叫是否是那种冒叫,失配的牌型,而如果我们抢定约的话,会发生对方立即连飞带将吃丢3墩,后面崩溃的灾难!
#16
Posted 2012-July-10, 00:26
hjg2005, on 2012-July-09, 16:58, said:
就整体的设计,是考虑到你说的问题的,我这里的2m应叫,如果是对开叫的S配的话,是最低限的水平就开始探讨的,所谓:应叫人有想直接叫3S的牌力(包括阻击)的;其次,如果是另外的高花H有弱套的话,这里是直接拉3S的,这样的用,就是为了防止对方的高花出来!如果进程如你担忧的是1S-2D2H,这样的情况,那么,开叫人这时的动作是针对H和应叫套D的,按照我的逻辑,加倍表示H有问题,D肯定是没问题的了,(就如自己这是再叫2H的用,)如果D有问题,H有控制的话,那么就当人家没叫自己会2S就是了!
好,对方3H,好像很厉害,但,应叫人这时其实是非常知道自己:1/S是有配合的,2/大牌的位置是怎么的,3/自己的安全位置在哪儿,4/对方有没有4H……简单做个决定不是能难吧!——看到了没,对方有4H的话,最好的方式是不叫3S挑衅了,忍让是上策!而这样的抉择,在其它自然进程,能做到么?!
#18
Posted 2012-August-06, 19:59
高达29-30点,不过2/1体系的总体结构不应该由此改变,2盖1应叫保证好的12P是基础,不能为了区区一个小盲点而使用
自创的约定叫,影响2/1体系
#19
Posted 2013-February-21, 15:08
象今天,我和一个生PD打牌,精确。突然告诉我对高花的2c不保证套,就是逼叫,我也不明白具体有什么用途,结果一副牌上出了大问题。
他开叫1h,我拿着sAKx,Hx,DAxx,CKQT987,的牌不知该怎么叫了,3c?好像现在流行强牌不跳叫了,咱别漏怯。还是先2c逼叫吧。结果同伴3h,又不会叫了!6张套还没显示呢.而牌已经有失配的苗头了。3s?(过后pd教我叫的)这太不靠谱了,万一同伴4h怎么办?3nt肯定不甘心,于是硬着头皮叫了4c,同伴4d!肯定是扣叫了,但这个扣叫是基于c支持的扣叫,还是以为我4c是扣叫才做的呢?也不敢问关键张,先4s吧,这肯定是扣叫,看同伴怎么叫,同伴5c!像是c配合,5d继续扣。结果同伴终于糊涂了,一边嘟囔看不懂,一边叫了5nt,听不到HA!只能6c。结果摊牌立数7c!
而如果用简单原始精确3c跳叫很轻松叫到7c,就是2c实套也轻松无比。但2c虚叫就造成了恶果。而全场其他70对选手只有4对叫到7c!
说这些只是想说明一个问题,再好的约定肯定也会损害另一部分的利益,为一颗树木没必要放弃整片森林。为了研究26点牌怎么不叫到局而给正常叫牌带来麻烦实在是没必要。队式赛比的是少犯错误,,万一你倒是叫明白了不去4s结果3s超一,而队友没找对首功让opp摸成了4s,这到底算是谁的责任呢?